Durante la celebración de la TennoCon 2026, Digital Extremes presentó un nuevo segmento jugable de Soulframe titulado Warsongs. La demostración captó la atención de los asistentes no solo por la introducción del personaje Bayor, interpretado por Ben Starr, sino por una secuencia inusual donde los jugadores toman el control de un castor para rescatar a un bebé de una emboscada.
Perspectivas animales y jugabilidad inmersiva
El equipo de desarrollo explicó que la inclusión de esta mecánica es una extensión de los temas centrados en la naturaleza presentes en el juego. Según el diseñador principal, Scott McGregor, el uso del
castor representa una evolución natural en la integración de diferentes perspectivas dentro del título. Los desarrolladores confirmaron que esta no será la única ocasión en la que los jugadores podrán experimentar el mundo de
Soulframe a través de los ojos de diversos animales.
La decisión de permitir el control directo del animal, en lugar de recurrir únicamente a cinemáticas, busca aumentar la inmersión del jugador durante los momentos clave de la narrativa, como la revelación del título de la fábula en pantalla.
¿Qué ocurre con el castor?
Tras las preocupaciones surgidas entre la comunidad al ver al animal ser alcanzado por una flecha durante la demostración, Sarah Asselin, gerente senior de comunidad, aclaró que el
castor estará bien. El equipo de Digital Extremes aseguró que el pequeño protagonista sobrevive al encuentro, apareciendo posteriormente en el juego con una marca distintiva en su costado.
Actualmente,
Soulframe continúa con sus pruebas pre-alpha, denominadas Preludes, para PC, ofreciendo acceso a los usuarios que se registraron durante el evento.
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