El género de las aventuras gráficas sigue siendo un pilar fundamental para la narrativa en el gaming. Aunque estudios como Sierra y LucasArts dominaron la época dorada, hubo un proyecto que destacó por su tono solemne y su compleja gestación: The Dig. Considerada por muchos como la mejor aventura de ciencia ficción de su tiempo, esta obra fue el desarrollo más largo y ambicioso de LucasArts, convirtiéndose hoy en un imprescindible del retro gaming.
Una colaboración de cine y ciencia ficción
La planificación de The Dig comenzó en 1989, cuando LucasArts buscaba una propuesta que contrastara con el humor de títulos como Monkey Island. En una reunión histórica en el Rancho Skywalker, Steven Spielberg propuso una premisa narrativa: un equipo de la NASA debe evitar que un asteroide colisione con la Tierra, descubriendo que el objeto es en realidad un vehículo alienígena. Para los diálogos, la compañía contó con el prestigioso autor de ciencia ficción Orson Scott Card. El proyecto se enfrentó a múltiples desafíos técnicos y creativos, provocando que la dirección pasara por varios nombres, desde Brian Moriarty hasta Sean Clark. Este último fue el encargado de consolidar los elementos dispersos, logrando lanzar el juego en 1995, un periodo donde la popularidad de las aventuras gráficas empezaba a descender.



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