La actual reestructuración interna en Microsoft ha alcanzado a una de sus figuras más veteranas y relevantes. Kevin LaChapelle, vicepresidente de la división y pieza fundamental en el desarrollo del programa de retrocompatibilidad de Xbox, ha anunciado su salida de la compañía tras 37 años de trayectoria profesional dentro del conglomerado tecnológico.
LaChapelle compartió la noticia a través de sus redes sociales, destacando que su labor al frente del equipo de ingenieros que diseñó la retrocompatibilidad de Xbox fue uno de sus mayores orgullos. El ejecutivo recordó con especial énfasis el anuncio realizado en el E3 2015, evento donde la recepción del público confirmó la importancia de rescatar el catálogo histórico para las consolas modernas.
Esta salida se enmarca en un proceso de reestructuración mayor que contempla el despido de 3.200 empleados de Xbox. El impacto ha sido significativo en diversos estudios de la marca: Obsidian ha visto reducida su plantilla en un 25%, ZeniMax Online ha tenido que ajustar su hoja de ruta para Xbox Game Pass y los proyectos en id Software, estudio reducido a la mitad, enfrentan una nueva etapa de incertidumbre dentro de la estructura de Microsoft.
LaChapelle compartió la noticia a través de sus redes sociales, destacando que su labor al frente del equipo de ingenieros que diseñó la retrocompatibilidad de Xbox fue uno de sus mayores orgullos. El ejecutivo recordó con especial énfasis el anuncio realizado en el E3 2015, evento donde la recepción del público confirmó la importancia de rescatar el catálogo histórico para las consolas modernas.
El legado de LaChapelle en el ecosistema Xbox
Más allá de su trabajo con los títulos clásicos, LaChapelle también lideró el equipo responsable de la creación de Xbox Cloud Gaming. Sobre esta tecnología, el ejecutivo ha mantenido una visión firme, asegurando que el futuro del entretenimiento digital reside en la transmisión mediante streaming, permitiendo a los usuarios acceder al contenido sin restricciones de hardware o ubicación física.
Esta salida se enmarca en un proceso de reestructuración mayor que contempla el despido de 3.200 empleados de Xbox. El impacto ha sido significativo en diversos estudios de la marca: Obsidian ha visto reducida su plantilla en un 25%, ZeniMax Online ha tenido que ajustar su hoja de ruta para Xbox Game Pass y los proyectos en id Software, estudio reducido a la mitad, enfrentan una nueva etapa de incertidumbre dentro de la estructura de Microsoft.


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