Xbox inicia una reestructuración histórica: 3.200 despidos y nuevos objetivos

Microsoft ha confirmado una profunda reestructuración en su división de videojuegos, marcando un punto de inflexión para la marca. El plan contempla el despido de 3.200 trabajadores, de los cuales 1.600 se verán afectados de forma inmediata y el resto antes de finalizar el año fiscal en 2027. La compañía busca concentrar sus recursos en proyectos prioritarios para fortalecer su posición en la industria. Asha Sharma, CEO de Xbox Asha Sharma, CEO de la división, ha fijado una meta ambiciosa: lograr que Xbox entretenga a 1.000 millones de personas diariamente. Este objetivo supone un incremento exponencial respecto a las cifras actuales, donde la marca aglutina cerca de 1.000 millones de usuarios anuales sumando el ecosistema de Xbox Series X, PC y dispositivos móviles. La ejecutiva confía en el valor de sus franquicias y el talento de sus equipos para retomar la senda del crecimiento a partir de 2027.

Cambios en la estructura de los estudios

Dentro de este proceso de transformación, Microsoft ha decidido separar sus caminos con cinco estudios internos. La situación actual confirma que Double Fine y Compulsion Games operarán de forma independiente, mientras que Ninja Theory y Undead Labs han sido adquiridos por nuevos propietarios. Por su parte, la continuidad de Arkane permanece en fase de negociación para evitar su cierre definitivo. Logotipo de Xbox Estos movimientos llegan en un momento donde la infraestructura de Xbox Cloud y el modelo de suscripción Xbox Game Pass son pilares fundamentales para intentar escalar su alcance global. La estrategia busca optimizar la eficiencia operativa ante un mercado cada vez más competitivo donde la presencia en la nube y la diversificación de hardware son claves.

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