Xbox reestructura su división: 3.200 despidos y venta de estudios clave

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Microsoft ha confirmado una importante reestructuración en su división de videojuegos, la cual contempla el despido de 3.200 empleados a lo largo del año fiscal, lo que representa aproximadamente el 20% de la plantilla actual de Xbox. La CEO de la compañía, Asha Sharma, ha calificado la situación actual del negocio como no saludable, marcando el inicio de un proceso destinado a "reiniciar" la marca.

Independencia y venta de estudios internos

Como parte de este plan, cinco estudios dejarán de formar parte de la estructura interna de Xbox. Double Fine y Compulsion Games han confirmado oficialmente su independencia, recuperando la propiedad de sus franquicias, como Psychonauts, Contrast y South of Midnight, además de contar con capital inicial para asegurar su operatividad. Por otro lado, Ninja Theory y Undead Labs están en proceso de venta a terceras partes, aunque mantendrán el desarrollo de títulos como Senua y State of Decay 3 en colaboración con la marca.

El caso de Arkane Studios es distinto, ya que la compañía se encuentra actualmente en consultas para definir su futuro, ya sea mediante una venta o la independencia, proceso que se verá condicionado por las leyes laborales en Francia. Mientras tanto, la estructura organizativa de la empresa se centralizará: estudios como Mojang y King reportarán directamente a la dirección ejecutiva para optimizar el alcance global de sus plataformas y servicios.

Continuidad en el desarrollo

A pesar de los ajustes, la compañía ha asegurado que no se cancelará ninguno de los proyectos que ya han sido anunciados públicamente. Los esfuerzos se centrarán en mantener el valor de las franquicias bajo el sello de ZeniMax, como Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom y Quake, buscando estabilizar el rendimiento financiero mientras la división intenta alcanzar su objetivo de crecimiento en el ecosistema de juego multiplataforma y Xbox Cloud.

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