
Microsoft ha iniciado una profunda reestructuración en su división de videojuegos que implica el despido de 3.200 trabajadores y una nueva hoja de ruta para sus franquicias clave. En este contexto, la compañía ha reconocido que
Minecraft no ha recibido la atención financiera necesaria en los últimos años, lo que ha permitido que plataformas competidoras como Roblox ganen terreno en el mercado.
Según datos internos citados por la dirección de Xbox, mientras que hace seis años ambos títulos mantenían una popularidad similar, la balanza se ha inclinado hacia Roblox. La cúpula de Microsoft atribuye esta situación a que los ingresos generados por el juego de Mojang se desviaban a otros proyectos, en lugar de reinvertirse en la experiencia principal.
Nueva gestión para las joyas de la corona
Para corregir este desequilibrio, Xbox ha implementado cambios organizativos significativos. A partir de ahora, todo lo relacionado con
Minecraft y King, el estudio detrás de Candy Crush, reportará directamente a la CEO de Xbox, Asha Sharma. Con esta medida, la gestión de estas importantes propiedades intelectuales se separa de la estructura supervisada por Matt Booty, jefe de estudios y contenidos de la marca.
La compañía busca que este cambio de mando garantice una mayor inyección de recursos en el desarrollo del título. Este movimiento forma parte de un plan más amplio de optimización, en el cual la empresa también ha confirmado la desvinculación de cinco estudios internos, entre los que se encuentran Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory, Undead Labs y Arkane, aunque ha subrayado que ninguno de los videojuegos anunciados previamente ha sido cancelado como consecuencia directa de esta reestructuración.
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