Las primeras unidades de la Steam Machine han comenzado a llegar a los usuarios. Entre ellos destaca Shuhei Yoshida, el exjefe de PlayStation Studios, quien ha compartido sus impresiones tras varias horas de uso. Lejos de ser una experiencia totalmente positiva, el directivo ha mostrado su escepticismo respecto a la capacidad real del hardware de Valve frente a los estándares actuales.
El obstáculo definitivo, según Yoshida, es el precio: con un coste superior a los 1.000 euros sin incluir periféricos, el exdirectivo reconoce que le cuesta recomendar el dispositivo al público general. Aunque admite que la posibilidad de llevar tu biblioteca de Steam al salón de casa es un punto a favor, advierte que su coste resulta "muy poco amigable" comparado con la oferta actual de consolas como la PlayStation 5.
Rendimiento y expectativas frente a PlayStation 5
Yoshida ha señalado que el rendimiento en juegos es, en sus palabras, simplemente "regular". La crítica principal reside en que el sistema recomienda por defecto jugar a 1080p, lo que le ha llevado a comparar la experiencia con "volver a los tiempos de PlayStation 4". Esta observación cobra peso si consideramos que Valve omitió recientemente cualquier mención a la tasa de imágenes por segundo en sus materiales promocionales, enfocándose únicamente en una resolución 4K asistida por FSR 4.1. El equipo integra una GPU basada en arquitectura RDNA 3 y un procesador AMD personalizado. En comparativas técnicas con PlayStation 5, el hardware muestra dificultades en títulos exigentes, donde logra mantenerse a la par del modo rendimiento de la consola de Sony solo mediante el uso intensivo de escalado, reduciendo la resolución nativa de forma notable.
Tiempos de carga y valor real del dispositivo
Otro punto negativo señalado por Yoshida son los tiempos de inicio de los juegos. Pese a contar con 16 GB de RAM y un SSD NVMe de alta velocidad, el exejecutivo reportó que algunos juegos tardan "muchísimo" en ejecutarse desde el menú de SteamOS. No obstante, el directivo sí valoró positivamente la interfaz de usuario y la comodidad de encender el dispositivo directamente desde el mando, una funcionalidad que los usuarios de PlayStation y Xbox ya tienen integrada en sus ecosistemas.
El obstáculo definitivo, según Yoshida, es el precio: con un coste superior a los 1.000 euros sin incluir periféricos, el exdirectivo reconoce que le cuesta recomendar el dispositivo al público general. Aunque admite que la posibilidad de llevar tu biblioteca de Steam al salón de casa es un punto a favor, advierte que su coste resulta "muy poco amigable" comparado con la oferta actual de consolas como la PlayStation 5.


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